Forminilah yang akan digunakan program dan pemakai untuk saling berkomunikasi. I. Event dan Metode Form Load namaform Unload namaform atau Unload Me Me adalah nama objek yang menyatakan Form yang saat itu sedang aktif Load frmForm1 membuka form bernama frmForm1 Dan untuk menampilkannya di layar dengan menggunakan Show
Misalkansaja, satu aplikasi untuk mengetik aktif dan digunakan, dan disebelahnya adalah browser atau player untuk memutar video atau musik. Selain semua itu, ada berbagai cara lain yang bisa digunakan. Namun, semua ini membutuhkan cara untuk split layar. Caranya sebenarnya mudah. Dalam hal ini, cara manual menjadi metode yang paling sering
Danuntuk itu berikut adalah tata cara menampilkan layar HP ke laptop Windows. Vysor. Vysor adalah aplikasi yang cukup mudah digunakan untuk kamu yang baru di bidang ini. Sebelum menggunakan Vysor, kamu harus mengikuti langkah-langkah berikut ini: Yang perlu kamu lakukan pertama kali adalah mengaktifkan USB Debugging di HP Android kamu.
Angkadalam inci adalah ukuran layar, sedangkan resolusinya adalah lebar piksel dengan tinggi piksel. Meskipun laptop memiliki monitor bawaan, beberapa laptop tersedia dengan konektor S-Video yang dapat digunakan untuk menghubungkan kabel S-Video ke TV tertentu. Jika TV beralih ke input yang benar, itu akan digunakan sebagai klon.
Jawabanyang benar adalah: B. Proyektor. Dilansir dari Ensiklopedia, alat yang digunakan untuk menampilkan gambar/video pada sebuah layar atau permukaan adalah Proyektor. [irp] Pembahasan dan Penjelasan. Menurut saya jawaban A. Monitor adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung
Site De Rencontre Gratuit Dans Les Yvelines. Fakultas Teknologi Informasi UNIVERSITAS BUDI LUHUR SOAL UAS Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan 1. Bagian di dalam aplikasi GUI dimana programmer ditugaskan untuk merespon setiap event yang diciptakan oleh pengguna aplikasi. Bagian ini sering kita sebut sebagai a. Event-Driven Programming. b. Driven-Event Programming. c. Event Programming. d. Driven programming. 2. Dibawah ini adalah ciri atau tipe program yang berbasis kepada GUI komponen, kecuali a. Graphical components GUI b. Main methods c. Listener methods d. Application methods 3. Dari jawaban dibawah ini yang merupakan interface adalah, kecuali a. ActionListener b. FocusListener c. TextListener d. KeyListener 4. Metoda yang dijalankan saat tombol mendapat ActionListener adalah a. actionPerformed b. focusLost c. itemStateChanged d. focusGained 5. Salah satu cirri atau tipe aplikasi berbasi kepada GUI adalah Listener methods, apa yang dimaksud dari ciri atau tipe tersebut a. Berfungsi untuk menampilkan form ke layar monitor. b. Berfungsi untuk menerima dan merespon event yang terjadi c. Berfungsi bagi pengguna untuk menghasilkan kegiatan dalam bentuk respon. d. Berfungsi untuk membuat dan menampilkan komponen-komponen grafik. 6. Untuk membuat window atau frame yang menjadi latar belakan komponen-komponen lain. Dapat menggunakan komponen dibawah ini kecuali a. b. c. d. JWindow JFrame JPanel JInternalFrame 7. Untuk membuat membuat menu yang masih memiliki sub menu, dapat menggunakan komponen dibawah ini kecuali a. JMenuBar b. JMenuItem c. JPopupMenu d. JMenu 8. Komponen yang digunakan untuk membuat objek radiobutton hanya dapat dipilih satu saja dari sekian pilihan yang ada adalah a. GroupButton b. JButton c. JRadioButton d. ButtonGroup 9. Perintah dibawah ini adalah benar untuk menampilkan sebuah kotak pesan berupa āSelamat Ujian, Semoga Suksesā adalah kecuali a. JOptionPane.showMessageDialogthis, āSelamat Ujian, Semoga Suksesā,āPesanā; b. JOptionPane.showMessageDialognull, āSelamat Ujian, Semoga Suksesā; c. JOptionPane.showMessageDialogthis, āSelamat Ujian, Semoga Suksesā,āPesanā, d. JOptionPane.showMessageDialogāSelamat Ujian, Semoga Suksesā; 10. Manakah dari pakage dibawah ini yang benar, Untuk mengenalkan interface yang digunakan didalam program agar komponen dapat berinteraksi dengan user atau interaksi secara otomatis a. b. c. d. - 11. Komponen-komponen yang digunakan untuk menampilkan menu adalah kecuali a. JMenu b. JMenuBar c. JPopupMenu d. JToolBar 12. Perintah dibawah ini merupakan pendeklarasian komponen yang benar, kecuali a. JMenu mnuFile = new JMenuItemāFileā; b. JMenu mnuFile = new JMenu; c. JMenu mnuFile = new JMenuāFileā; d. JMenu mnuFile = new JMenuāFileā,new ImageIconā 13. Manajemen Layout yang digunakan untuk menempatkan komponen dalam bentuk baris dan kolom adalah a. FlowLayout; b. GridLayout c. BorderLayout; d. setBound; 14. Jika terdapat dua yaitu class ujian01 dan ujian02, mana yang benar dari jawaban berikut, perintah untuk memanggil class a dari class b a. new ujian01 ; b. new ujian02 ; c. new ujian01 ; new ujian02 ; d. new ujian02 ; new ujian01 ; 15. Metode yang digunakan untuk member garis bawah pada huruf dalam sebuah menu atau untuk mengaktifkan menu dengan penekanan tombol alt + huruf , adalah a. setAccelerator; b. addSeparator ; c. setMnemonic; d. setToolTipText; 16. Metode yang digunakan untuk menampilkan form ke layar monitor adalah a. setVisiblefalse; b. setEnabledtrue; c. show; d. setEnabledfalse; 17. Yang benar dari perintah dibawah ini untuk memberikan pendengaran pada objek tombol ācmdOKā yang diclick adalah a. b. c. d. 18. Perhatikan potongan program dibawah ini public void focusLost ActionEvent ae { if { Keluar ; } } Berdasarkan potongan program tersebut metode Keluar akan dijalankan dengan syarat a. Objek Menu keluar di tambahkan listener addFocusListener b. Objek Menu keluar di tambahkan listener addItemListener c. Objek Menu keluar di tambahkan listener addKeyListener d. Objek Menu keluar di tambahkan listener addActionListener 19. Perintah sebuah perintah yang digunakan untuk menjalankan driver dari sebuah database didalam bahasa java. Yang benar dari jawaban dibawah ini digunakan untuk database apa a. Ms Access b. Ms SQLServer c. MySQL; d. Oracle; 20. Untuk menempatkan komponen y diatas sebuah panel dengan nama x adalah a. b. c. d. 21. Jika sebuah objek nama barang berukuran lebar 100 dan tinggi 25 yang ditempatkan pada titik y 20 dan titik x 15 adalah a. 100,15,25, 20; b. 20,15, 100, 25; c. 15, 20, 100, 25; d. 100,15, 20, 25; 22. Jika terdapat objek a, b dan c pada sebuah form maka perintah berfungsi untuk a. Memindahkan kursor atau focus dari objek b. b. Memindahkan kursor atau focus pada objek c. c. Memindahkan kursor atau focus dari objek c. d. Memindahkan kursor atau focus pada objek b. 23. Jika statemen SQL adalah Select, maka perintah untuk mengeksekusi statemen tersebut adalah a. executeSQL b. executeUpdate c. executeQuery d. executeStatement 24. Metode executeUpdate digunakan untuk mengeksekusi statemen SQL, kecuali a. insert b. select c. update d. delete 25. Metode untuk membersihkan sebuah objek text adalah a. setText b. getText c. setSelectedItem d. SetSelectedIndex 26. Untuk membuat pilihan pada objek JComboBox menggunakan beberapa cara. Agar objek tersebut dapat menampilkan pilihan yang statis dapat menggunakan a. Table dari sebuah database b. objek array c. objek static d. objek dinamis 27. Metode untuk menghapus seluruh pilihan yang ada dalam kotak kombo adalah a. delete; b. deleteAll; c. deleteAllItem; d. deleteItemAll; 28. Jika terdapat sebuah objek txtkd_brg pada form barang, perintah sql yang digunakan untuk mencari barang pada table barang berdasarkan objek tersebut adalah a. "select * form barang where kd_brg ='" + + "'"; b. "select * from barang where kd_brg '" + + "'"; c. "select * form barang where kd_brg ='" + + "'"; d. "select * from barang where kd_brg ='" + + "'"; 29. Maksud dari perintah getContentPane.add jpBarang; ini adalah a. Menempatkan objek kontainer ke panel jpBarang b. Menghilangkan objek kontainer dari panel jpBarang c. Menempatkan objek panel dengan nama jpBarang ke Form d. Menghilangkan objek panel dengan nama jpBarang dari Form 30. Maksud dari perintah ""; ini adalah a. Membandingkan isi objek txtKode_Barang dengan 0 b. Membandingkan isi objek txtKode_Barang dengan space kosong c. Membandingkan isi objek txtKd_Barang dengan 0 d. Membandingkan isi objek txtKd_Barang dengan space kosong Perhatikan program dibawah ini PROGRAM PERTAMA 1. 2. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. import import class ujian01 extends JFrame { Private JButton btnOK = new JButtonāOKā; ujian01 { super"Universitas Budi Luhur"; setDefaultCloseOperation getContentPane.addbtnOK; show; } public static void mainString args[] { new ujian01 ; } } 31. Class JFrame merupakan Sub Class dari a. b. c. d. 32. super"Universitas Budi Luhur"; 33. show pada baris ke 7 dalam program pertamam berfungsi untuk menampilkan tulisan Universitas Budi Luhur pada posisi ā¦ā¦ JFrame a. Bawah kiri b. Kanan atas c. Kiri atas d. Tengah pada baris ke 13 dalam program pertama, berfungsi untuk menampilkan frame ke layar monitor. Perintah ini dapat digantikan dengan perintah a. setVisiblefalse b. visibletrue c. setVisibletrue d. supertrue 34. Perintah setDefaultCloseOperation pada baris ke 8 dalam program pertama berarti a. Program selesai dan tersimpan pada memori b. Program selesai dan tersimpan pada harddisk c. Program selesai dan terhapus pada memori d. Program selesai dan terhapus pada harddisk 35. Perintah pada baris ke 9 dalam program pertama berarti a. Posisi JFrame berada dari kiri layar 10 pixel dan atas layar 100 pixel b. Posisi JFrame berada dari atas layar 10 pixel dan bawah layar 100 pixel c. Posisi JFrame berada dari bawah layar 10 pixel dan atas layar 100 pixel d. Posisi JFrame berada dari atas layar 10 pixel dan dari kiri layar 100 pixel 36. Perintah pada baris ke 10 dalam program berarti a. Lebar JFrame 350 pixel dan tinggi JFrame 250 pixel b. Lebar JFrame 350 mm dan tinggi JFrame 250 mm c. Tinggi JFrame 350 pixel dan Lebar JFrame 250 pixel d. Tinggi JFrame 350 mm dan Lebar JFRame 250 mm 37. Perintah getContentPane.addbtnOK pada baris 11 dalam program bermaksud a. Menambahkan objek btnOK pada Container JFrame b. Menambahkan class btnOK pada Container JFrame c. Menambahkan objek btnOK pada Componen JButton d. Menambahkan class btnOK pada Componen JButton 38. Perintah String strJudul[] = {"No.", "Kode Barang", "Nama Barang", āHargaā, āJumlahā}; pada sebuah program java berarti a. strJudul [1] = āNo.ā; strJudul [2] = āKode Barangā; strJudul [3] = āNama Barangā; strJudul [4] = āHarga.ā; strJudul [5] = āJudul.ā; b. strJudul [0] = āNo.ā; strJudul [1] = āKode Barangā; strJudul [2] = āNama Barangā; strJudul [3] = āHarga.ā; strJudul [4] = āJudul.ā; c. strJudul [1] = āno.ā; strJudul [2] = āKode Barangā; strJudul [3] = āNama barangā; strJudul [4] = ānarga.ā; strJudul [5] = āJudul.ā; d. strJudul [0] = āNo.ā; strJudul [1] = ākode Barangā; strJudul [2] = āNama Barangā; strJudul [3] = āHarga.ā; strJudul [4] = āJudul.ā; 39. Perintah pada sebuah program java berarti a. panel1 ditempatkan pada lblKeterangan di posisi kanan. b. lblKeterangan ditempatkan pada panel1 di posisi tengah. c. lblKeterangan ditempatkan pada panel1 di posisi kanan. d. LblKeterangan ditempatkan pada Panel1 di posisi tengah. 40. Perintah GridLayout1,5; pada sebuah program java berarti a. panel2 menggunakan layout tabel dengan baris 5 dan kolom 1 b. panel2 menggunakan layout table dengan 1 baris dan 5 kolom c. panel2 menggunakan layout table dengan baris 1 dan kolom 5 d. panel2 menggunakan layout tabel dengan baris dan kolom 5 41. Pada sebuah program java, dimana JFrame mengimplementasikan MouseListener, KeyListener, objek tersebut merupakan sub class dari a. b. c. d. 42. Perintah public void mouseReleasedMouseEvent e pada program java akan berfungsi jika a. Mouse pada posisi tombol ditekan b. Mouse pada posisi memasuki JFrame c. Mouse pada posisi di-Click d. Mouse pada posisi tombol dilepas 43. Perintah public void mousePressedMouseEvent e pada program java akan berfungsi jika a. Mouse pada posisi tombol dilepas b. Mouse pada posisi memasuki JFrame c. Mouse pada posisi keluar JFrame d. Mouse pada posisi tombol ditekan 44. Perintah public void keyPressedKeyEvent e pada program java akan berfungsi jika a. Mouse pada posisi tombol ditekan b. Mouse pada posisi tombol dilepas c. Keyboard pada posisi ditekan d. Keyboard pada posisi di lepas 45. Perintah pada program java berarti a. Menampilan menu File pada JFrame b. Menampilkan menu Edit pada JFrame c. Menampilkan popupmenu popmenu pada JFrame d. Menampilkan menu Copy pada JFrame 46. Perintah pada program java berarti a. Apabila tulisan pada textArea melebihi batas kanan maka tulisan akan terus ke kanan b. Apabila tulisan pada textArea melebihi batas atas maka tulisan akan terus ke atas c. Apabila tulisan pada txtArea melebihi batas kanan maka tulisan akan turun secara otomatis dan apabila melebihi batas bawah makan tampil scroll bar vertical d. Apabila tulisan pada txtArea melebihi batas bawah maka akan terus ke kiri 47. Perintah yang digunakan untuk menampilkan text pada objek lblMaster rata kiri adalah a. b. c. d. 48. Class PrinterJob Merupakan turunan dari class a. b. c. d. 49. Metode yang digunakan untuk menampilkan windows daftar printer lain-lain adalah a. printerDialog b. printDialog c. printDialogBox d. printerDialogBox 50. Metode yang digunakan dalam mencetak string pada mode grafik adalah a. drawString b. drawRect c. drawLine d. drawPolygon *** Selamat Mengerjakan *** dan
Di era teknologi yang maju saat ini, sebagian dari kita pasti sangat sering menggunakan komputer maupun laptop komputer jinjing. Pada sebuah perangkat komputer tersebut terdapat berbagai jenis teknologi yang diintegrasikan menjadi suatu sistem yang terhubung satu sama lain. Salah satunya adalah perangkat output komputer. Perangkat output komputer perangkat keluaran merupakan alat yang bertugas untuk menampilkan hasil pengolahan dan pemrosesan data dari komputer dalam berbagai informasi kepada pengguna. Saat ini, jenis perangkat output komputer semakin beragam. Hal ini disesuaikan oleh permintaan kebutuhan masyarakat yang semakin luas, mengingat informasi yang dibutuhkan manusia sangat bervariasi ada yang ingin dapat dilihat, didengat, maupun yang harus dipelajari dalam waktu yang cukup lama. Setidaknya, ada empat contoh perangkat output komputer yang sering digunakan oleh manusia antara lain Monitor Monitor adalah salah satu perangkat keluaran output yang menampilkan berupa gambar secara visual. Gambat yang tampil adalah hasil pemrosesan data atau Proyektor pun informasi masukan. Monitor memiliki ukuran layaknya sebuah televisi. Baca juga Apa Saja Perangkat Input Pada Komputer? Tiap ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini yang akan menentukan ketajaman gambar yang ditampilkan pada layar monitor. Monitor memiliki 3 jenis yaitu Caythode Raytube CRT, Liquid Crystal Display LCD, dan Light Emitting Diode LED. LCD Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok dan papan tulis. Proyektor LCD biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau pembelajaran tetapi juga bisa digunakan sebagai aplikasi home theater. Printer Printer merupakan perangkat output yang digunakan untuk mencetak sebuah dokumen gambar dan objek tertentu. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Dalam menggunakan sebuah printer kita perlu menghubungkan ke komputer melalui kabel USB atau media lain seperti wifi. Speaker Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi mengeluarkan hasil pemrosesan oleh CPU berupa audio atau suara. Speaker juga bisa disebut alat bantu untuk keluaran suara yang dihasilkan oleh perangkat musik seperti MP3 Player, DVD Player, dan lain sebagainya Please follow and like us Kelas Pintar adalah salah satu partner Kemendikbud yang menyediakan sistem pendukung edukasi di era digital yang menggunakan teknologi terkini untuk membantu murid dan guru dalam menciptakan praktik belajar mengajar terbaik. Related TopicsInformatikaKomputerPerangkat output komputer You May Also Like
Ilustrasi bentuk monitor. Sumber foto merupakan salah satu unsur penting sebagai bagian dari perangkat komputer. Fungsi monitor pada komputer ialah untuk menampilkan sebuah data atau objek dengan bentuk memiliki berbagai macam jenis. Perangkat keras tersebut dapat membantu pekerjaan seseorang dalam pengoperasian kegiatan yang menggunakan media MonitorIlustrasi layar jenis monitor CRT. Sumber foto dari buku yang berjudul Antigaptek Hardware Komputer Pengenalan & Permasalahan + Solusi karya Deni Arifianto dkk 2009 70 Pengertian monitor adalah sebuah layar yang memiliki ukuran yang sama dengan televisi. Layar tersebut didasarkan dari panjang diagonal dan segi area yang dapat merupakan sebuah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data dan dihubungkan dengan CPU. Fungsi monitor yaitu sebagai penampil gambar. Oleh karena itu, komputer tidak akan dapat digunakan jika tidak dilengkapi dengan monitor terbagi menjadi beberapa macam, diantaranya adalah sebagai berikut1. Monitor Cathode Ray Tube CRTMonitor CRT merupakan jenis monitor jadul. Monitor tersebut tidak banyak digunakan lagi sekarang. Cara kerja monitor CRT yaitu dengan memancarkan sinar katoda yang memiliki kecepatan tinggi di dalam tabung yang hampa Monitor Liquid Crystal Display LCDMonitor LCD yaitu termasuk jenis monitor yang dikenal dengan piksel yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Titik cahaya yang dimiliki monitor tersebut terdiri dari puluhan ribu bahkan jutaan untuk membentuk tampilan Monitor Light Emitting Diode LEDMonitor LED merupakan jenis monitor pengembangan lebih lanjut dari jenis monitor LCD. Monitor tersebut memiliki peningkatan display pada efek warna yang ditampilkan. Monitor jenis ini merupakan monitor yang mempunyai fungsi dan fitur lebih canggih dan dapat menghemat konsumsi daya dari 40%-70%.4. Monitor Organic Light Emitting Diode OLEDMonitor jenis ini merupakan jenis monitor semikonduktor yang dapat berguna sebagai pemancar cahaya yang dibuat dari lapisan organik. Monitor tersebut memiliki keseluruhan lapisan yang tidak lebih dari 500 nm. Artinya jenis monitor ini sama tipisnya dengan selembar Monitor PlasmaMonitor plasma adalah jenis monitor yang terakhir. Jenis monitor tersebut merupakan gabungan dari teknologi CRT dan LCD. Monitor plasma memiliki warna yang sangat baik serta bentuk yang terlihat MonitorIlustrasi gambar monitor yang memperlihatkan data komputer. Sumber foto benda dapat bernilai jika memiliki fungsi dengan baik. Termasuk juga dengan monitor komputer. Komputer akan dapat berjalan jika komponen yang dimilikinya telah lengkap dan dapat berfungsi sesuai dengan kegunaannya adalah fungsi monitor sebagai bagian dari komputerSebagai alat output data pada sebuah CPUSebagai penampil gambar dari dalam bagian komputerSebagai adaptor tampilan informasi yang diproses oleh kartu video komputerBerperan untuk menampilkan semua jenis dataSebagai komponen salah satu perangkat keras yang harus dimiliki komputerSekian penjelasan mengenai jenis-jenis dan fungsi monitor sebagai bagian dari perangkat komputer. Semoga dapat menambah wawasan dan membantu memilih monitor yang akan digunakan dalam pekerjaan. MAE
metode yang digunakan untuk menampilkan form ke layar monitor adalah